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我来一个一个分析吧 人类: 大法师 暴风雪是持续施法,伤害可观,但敌我不分; 召唤水元素挺好用的,可以开发大法师打野的套路; 辉煌光环加速回蓝,可以在对线期放多个暴风雪和水元素; 群体传送支援神技,但有局限性,周围的全部友军单位都会被传送到目标附近,不好主动选择不被传送,类似的技能例如瑞兹的大招机制就很好。 血法师 烈焰风暴敌我不分,前摇较长,有几秒的施法时间,敌方很容易躲,类似的技能火男w就比较好用; 驱散一个很好的控制技能,类似技能是璐璐w,但对ad伤害为主的阵容不太友好; 抽蓝我个人觉得比较变态,对对方一些前期蓝耗较大的英雄不太友好,有了这个技能血法师可以比其他法师少出一件回蓝装。但对一些不用蓝量的英雄这个技能就显得很鸡肋,比如四个忍者,盲僧,亚索,卡特,锐雯等; 火凤凰个人认为是加强版安妮大招,自带无需cd的冰鸟被动,火凤凰是魔法免疫的飞行单位,可以直接跨越地形,有骚套路可以开发。 圣骑士 圣光一个很好的奶人技能,低蓝耗高回复量,还可以对敌方亡灵单位造成伤害,敌方赛恩:?; 无敌护甲神技,长时间的无敌,还免疫控制,三级45秒的持续时间,团战可以从头活到尾,类似的技能有老波比的大招,但波比吃控制,奥拉夫大招,但不免疫伤害; 专注光环(虔诚光环)加护甲,以前的小军团圣盾; 复活只能复活小兵,前期鸡肋,后面如果有超级兵和炮车,可以复活来加速推家。 山丘之王 扔锤子神技,指定性晕眩技能,吃法强加成,老版本赛恩q,可以开发法坦山丘的玩法; 雷霆一击清线神技; 重击单挑神技,可以开发攻速山丘的套路,可能会改成类似妮蔻w和女警被动一样的叠攻击次数机制; 天神下凡增加坦度和体积,魔法免疫,法师的噩梦,有了这个技能可以玩全伤害装的山丘。 人类英雄小结: 大法师有一个需要持续施法的高额aoe技能,召唤技能和支援技能,可以走中路或者辅助,有水元素可以开发来打野。缺点是血量少,没位移技能,没控制技能,特别怕刺客英雄。 血法师有一个短暂施法的高额aoe技能,一个控制技能,一个恶心的吸蓝技能,大招是召唤一个变态的召唤物火凤凰。缺点是烈焰风暴命中率低,没有位移技能。可以开发走中路利用烈焰风暴清线,然后支援其他路的打法。 圣骑士圣光不能对自己用,单人路不是特别强,没有伤害性技能,适合辅助。但要是出伤害装就是一个团战搅屎棍,c位去世器。lol类似英雄:塔里克。 山丘之王我觉得可以用老版赛恩的打法,玩adap都可以,大招加坦度和魔法免疫,可以打团直接盯着对面c位打,加上扔锤子的指向性控制,我个人感觉是老版波比和老版赛恩的结合体。缺点是腿短,前期怕手长消耗。适合走上路或者打野,骚套路用来辅助也可以。 兽人: 剑圣 疾风步有着老鼠q的时长小丑q的不能被反隐机制,配合致命一击偷人神技; 镜像是加强版小丑大招,虽然分身没伤害,但可以用来挡技能和吸引防御塔的伤害,越塔神技; 致命一击直接给剑圣自带了一把无尽,会使的剑圣的伤害很高,可能会平衡剑圣的暴击伤害,或者改成类似女警e的充能机制; 大招高额aoe技能,极大加强版阿木木w,但会暴露镜像。 先知 闪电链加强版烬q,消耗清线技能; 透视探视野技能,机制弱化版艾希e; 放狼可以用来清线和补伤害,高等级阴影狼可以用来偷人,可能会打出意想不到的效果; 地震,推塔技能,对小兵英雄没有伤害,只能造成减速,而且需要持续施法,比较鸡肋。 暗影猎手 治疗波,奶人神技,加强版琴女w; 妖术,控制技能,机制跟璐璐w一样; 毒蛇守卫可以用来骚扰或者补伤害,因为蛇棒是魔免的,不怕aoe技能,前期换血对面会考虑是打小y还是打蛇棒; 大招巫毒打团神技,全员除小y本身无敌,对面打团只能集火或者打断,不然打团必输。 牛头人酋长 冲击波直线aoe伤害技能,比较常规。 战争践踏就是阿利斯塔的q; 耐久光环第一光环,后期打团可以给全队带来很多属性加成,相当于永久的老旗子和老风女的被动,数值要高的多; 重生,加强版复活甲,cd比复活甲少,打团两条命,剑魔你看看人家,烈娜塔:?; 兽人英雄小结: 剑圣t1刺客,主动隐身加隐身后第一次普攻增加伤害,配合致命一击说不定能完成秒杀。推荐打野位。缺点是前期没清线技能,走单人线会怕远程消耗。 先知是个常规法师英雄,可以走中路或者辅助。按照技能来说,辅助更好,到6配合adc拿一塔。 暗影猎手adc英雄,但是是一个会奶有控,大招其他人无敌的英雄,更适合辅助。 牛头人酋长t1上路战士英雄,前期对线期表现不强,但大招重生可以极大提高团战容错率,耐久光环配合天使等英雄可以发挥奇效。 亡灵: 死亡骑士 死亡缠绕会恢复友方亡灵单位生命值或者伤害敌方非亡灵英雄,治疗效果的对象比较少,有点鸡肋,作为消耗技能还不错,让我想到了老版小炮的e女枪的q烬的q等技能,指向性消耗技能; 死亡契约换血神技,献祭小兵或者队友的小怪给自己回复生命值,回复量根据献祭单位最大生命值的百分比,个人感觉比塞拉斯的w回血量还要变态,可以跟掘墓玛尔扎哈等英雄打配合; 邪恶光环给全员加移速和生命回复,老版风女被动和全员蒙多回血被动,个人认为挺强的; 操纵死尸,鸡肋技能。 巫妖 霜冻新星是一个指向性小范围aoe技能,还带减速,前期用来清线或者消耗挺强; 霜冻护甲可以增加友军护甲值并且可以减速攻击这名友军的近战单位,类似于老加里奥的w,可以参考老加里奥w的用法; 黑暗仪式会让巫妖对回蓝装备的依赖性大大降低; 死亡凋零需要持续施法,按照百分比扣血,契合兰德里的折磨,但也容易被打断,用来推塔的话就是一个神技。 恐惧魔王 腐臭蝠群是一个比较强的aoe技能,前期推线消耗都可以,后期可以作为一个主要的伤害技能; 睡眠是一个比较强的控制技能,没前摇的指向性佐伊e; 吸血光环可以让恐惧魔王的续航有一定保障,还能让其他近战一起享受; 地狱火就是有被动的安妮r。 地穴领主 穿刺是一个线性击飞aoe,是妮蔻e的击飞版或者是大虫子q的线性版,清线消耗都很强; 尖刺外壳被动增加护甲并且反弹一定的近战普攻伤害,打一些近战普攻战士比如乌迪尔会比较好,但对法师和adc有点鸡肋; 腐尸甲虫类似掘墓的召唤小鬼; 蝗虫群是一个大型aoe,还附带回血,类似技能是老乌鸦的大招,打团战较强。 亡灵英雄小结: 死亡骑士可以作为一个上单英雄,前期换血消耗能力强,邪恶光环在团战中作用明显,尤其是配合一些能吸血的英雄,比较鸡肋的是大招复活死尸。缺点是没有控制技能,大招鸡肋。 巫妖是常规法师单位,可以打中路,也可以作为一个法辅。巫妖可以利用冰霜新星进行消耗和清线,因为黑暗仪式不用太依靠蓝量装。也可以作为法辅,利用冰霜新星消耗,到6可以用死亡凋零推塔。缺点是血量低,但有冰霜护甲在一定程度上可以弥补。 恐惧魔王可以利用腐臭蝠群打伤害,睡眠和地狱火打控制。我觉得恐惧魔王打上中下野辅都可以,打c位主腐臭蝠群副吸血光环,打辅助主睡眠副腐臭蝠群或者主腐臭蝠群副睡眠。缺点是腿短。 地穴领主是一个坦克英雄。穿刺一条直线的aoe击飞且动画不明显,在草丛里放会让对面猝不及防。尖刺外壳克制近战以平a为主的英雄。小甲虫可以用来帮助清线,数值高的话可以用来打高额伤害。大招可以让他当一个新的团战搅屎棍,跟乌鸦类似。地穴领主走上路最好,出肉装跟近战上单对线也不吃亏,大招换血能力强。他也可以打辅助,出ap半肉装,打法跟乌鸦类似。 暗夜精灵 丛林守护者 根须缠绕是一个比较强的单体指向性控制技能,敌方被控制的时候不能普攻和放技能,不需要持续施法的玛尔扎哈大招,恶心程度拉满; 召唤树人的条件是有树,但是lol里面没有树,凭空召唤几个树人帮助推线或者杀人挺强的,可以和根须缠绕联动,实现围杀; 荆棘光环比较鸡肋,对敌方远程英雄没用,反弹近战普通伤害,最克制的英雄是乌迪尔; 宁静是持续施法性治疗技能,团战可以在后方给队伍持续回血,怕控制技能打断,也会被重伤克制。 月之女祭司 猫头鹰可以探视野和反隐,克制隐身类刺客,例如泰隆阿卡丽小丑老鼠等英雄以及触发幕刃效果的英雄; 灼热之箭加伤害,但要耗蓝; 强击光环加远程攻击力; 流星坠落范围aoe,但需要持续施法,可以用来远距离推塔。 恶魔猎手 法力燃烧对线消耗神技,尤其是对法师英雄,伤害跟消耗的法力值相关,但是面对一些没蓝条的英雄有些鸡肋; 献祭可以烫周围的近战单位,可以用来快速清线,类似技能是阿木木w; 闪避相当于变相增加坦度,但是lol里面没有概率闪避这一设定,可能会修改; 恶魔形态增加血量和射程,普攻变成溅射伤害,类似的技能是老天使的e,出个卢安娜的飓风会有意想不到的效果。 守望者 刀扇是一个范围aoe,类似技能是没位移的凯隐q,可以用来清线或者补充伤害; 闪现神技,别人的闪现是召唤师技能,守望者的闪现是一个简单的位移技能,cd短蓝耗少,可以省出一个召唤师技能带点别的技能; 毒镖可以造成伤害和减速,类似的技能是小丑e; 复仇天神召唤技能,复仇天神还能通过小兵尸体召唤复活之魂,后期推线打团一个不错的技能,类似的技能是掘墓的r。 暗夜精灵英雄小结: 丛林守护者是一个ap伤害英雄,可以用来中单或者辅助。缠绕的指向性单体控制无论是打先手或者反手控制都很强,控制时间长,大招宁静的治疗在打团的时候效果挺好的,但跟风女的大招比缺少控制,胜在治疗时间长,但需要持续施法加上自身比较脆,辅助的效果不是特别强。 月之女祭司就是一个高攻adc,灼热之箭和强击光环都是围绕着加伤害来的,打团时放猫头鹰可以有效克制隐身类英雄,大招流星雨在打团时需要持续施法比较鸡肋。 恶魔猎手是一个比较强的战士英雄,法力燃烧消耗强,献祭可以补充伤害,闪避面对普攻时占据优势,大招增加射程和血量可以当一个adc用。 守望者的机动性特别强,刀扇清线能力强,闪现位移神技,毒镖消耗留人都挺不错,大招打团时可以用来补充伤害。这个英雄走打野的位置会比较好,可以利用闪现从一个出其不意的位置进行gank,比起血量,蓝量可能更重要。因为本身较脆,害怕控制。 酒馆中立英雄随缘更新。 防杠声明:只代表个人观点,如有不足和错误欢迎补充和指出改正。不要刷什么抄袭缝合怪之类的,谢谢。 提名地精修补匠 导弹群大范围眩晕打断技能,还能攻击建筑 地精工厂拆塔断兵线神技 属性加成进一步提升前两个技能,还加移速 最后一个大招变身机械单位(免疫部分指向性技能)附带神级拆迁被动。 那么问题来了:给他一双鞋、一个亡板、一个破舰者,问对手准备安排多少人守塔。。。 其次提名熊猫 喷火:大范围aoe,清兵神技 酒雾:大范围高额miss 醉拳:要肉有肉、要输出有输出 大招三分身,单带神技,一挑二没商量;实在打不过跑就完了。。 再提名一个山丘之王: 风暴之锤 高伤害+长时间单控 雷霆一击 大范围减速+高伤害 击晕 高概率眩晕硬控 天神下凡 魔法免疫+生命值 简直是脆皮克星+团战之神(但是没有移速优势、没有位移、输出比较依赖技能,短板也是有的) 然后来讲个可能比较冷的: 兽王 三个小技能分别召唤熊、猪、鹰,如果到了LOL中还能这样(最多保持2熊、3猪、1鹰)同时享受装备加成,可谓单人成军。。只有大招比较坑,但是用来清清兵线、刮刮塔皮,打后期到门牙塔下面一个大招。。估计也是比较酸爽的。 缺点就是宠物比本人猛。。团战不见人,不是在带线推塔就是在带线推塔的路上。。 我个人是魔兽争霸3的狂热观众,也是一个11年的lol玩家,下面我来分析一下魔兽争霸里的每一个英雄放在lol里是一个什么样的存在。 声明:以下仅代表个人观点,如有异议,欢迎友好讨论,切勿抬杠。 因为魔兽争霸和lol是两种不同的游戏,为了更加贴合lol的机制设定,魔兽英雄部分技能机制差不多的也会进行简单的比较。数值以现在的百度百科为准。因为lol的基础技能是五级,所以我将按魔兽官方数值的增长幅度进行增加,不用说魔兽里的英雄放在lol里面各个都是超模怪,至于技能的ADAP血量加成,怎么进行平衡性调整,怎么出装,怎么搭配符文以及被动技能的设定就各位仁者见仁智者见智咯。某些魔兽争霸的技能范围数值和游戏机制与lol里的有区别,有机会将进行适应性更新。 人族 大法师(人仰马翻) ![]() 大法师是一个兼具远程伤害,控制,回蓝,支援类型的法师英雄。 Q 暴风雪 ![]() 4级 持续12秒 间隔6秒 耗蓝75 距离80 作用范围20 效果12波冰锥,每波伤害60,最大伤害300 5级 持续14秒 间隔6秒 耗蓝75 距离80 作用范围20 效果14波冰锥,每波伤害80,最大伤害350 清线,耗血神技,大法师都可以不用平A直接砸暴风雪就完事了。暴风雪伤害是不分敌我的,可以反补,但是持续施法比较鸡肋,怕爆发伤害。 W 水元素 ![]() 3级 持续60秒 间隔20秒 耗蓝125 效果825点生命,重等伤害 4级 持续60秒 间隔20秒 耗蓝125 效果975点生命,重等伤害+1 5级 持续60秒 间隔20秒 耗蓝125 效果1125点生命,重等伤害+2 按照增长幅度对3级水元素进行了调整 召唤神技,后期3个水爷爷相当于3个ADC,比什么提伯斯、迷雾室女厉害多了。 E 辉煌光环 ![]() 4级 持续无限 作用范围90 效果每秒恢复魔法值3 5级 持续无限 作用范围90 效果每秒恢复魔法值3.75 回蓝神级,可以搭配一些耗蓝比较大的ADC可以打辅助。 R 群体传送 ![]() 2级 间隔14秒 耗蓝90 距离无限 作用范围80 3级 间隔13秒 耗蓝80 距离无限 作用范围90 大法师最强的技能,没有之一。回城还要比较长的时间,可这个群体传送就是间隔十几秒的群体TP,而且可以释放的目标不只是英雄,防御塔,水晶,眼都可以。我先回城再用大招传送到线上,没血了再回城,再用群体传送回到线上,对线很难处理。类似技能是瑞兹的R,慎的R,卡牌的R,潘森的R,加里奥的R和老版雷克塞的R。 大法师小结:一个无赖的法师英雄,暴风雪打伤害清线,水元素可以帮忙清线,也可以用来当肉盾挡技能,辉煌光环加快回蓝,对蓝量装和回蓝装的需求小,大招群体传送神技。 圣骑士(帕拉丁) ![]() 圣骑士是一个兼具治疗,无敌,复活的坦克英雄。 Q 圣光术 ![]() 4级 治疗友方生命单位800点/对敌方亡灵单位造成400点伤害 5级 治疗友方生命单位1000点/对敌方亡灵单位造成500点伤害 单看数值好像并不强,但是可以给友方小兵回血,挺恶心的。敌方亡灵单位应该也算赛恩的吧。 W 圣盾术 ![]() 4级 持续时间60秒 冷却时间75秒 5级 持续时间75秒 冷却时间80秒 无敌。 E 虔诚光环 ![]() 4级 增加护甲+6 5级 增加护甲+7.5 虔诚光环让我想到了原来的军团圣盾,全体加护甲效果挺变态的。 R 复活术 ![]() 2级 冷却时间180秒 法力消耗150 3级 冷却时间120秒 法力消耗100 只能复活小兵,到后期复活超级兵推家比较好用。 圣骑士小结:圣骑士比较适合走辅助位置,圣光术相当于老版奶妈的W,圣盾术无敌可以进行输出,虔诚光环群体加护甲,复活术就相对比较鸡肋了,lol里面又没有6个考格尔。如果复活术能够复活峡谷先锋,那才叫变态。 血法师(蛐神) ![]() 血法师是一个靠技能输出的英雄,驱散克制对面物理英雄,魔法吮吸比较克制法师以及频繁释放技能的英雄,大招火凤凰是一个厉害的召唤物。 Q 烈焰风暴 ![]() 4级 前3秒,135伤害/秒 5级 前3秒,155伤害/秒 看上去并不强,但是烈焰风暴可以伤害友方小兵,再加上比较短的冷却时间,清线神级。但是需要吟唱,被打断的话就鸡肋了。 W 放逐 ![]() 4级 持续(英雄)21(7) 5级 持续(英雄)24(8) 神技,特别克制普攻类英雄,即可用来保命,也可以用来打伤害。 E 魔法吮吸 ![]() 神技,吸对面的蓝,欺负一些蓝量低的英雄比较强,因为lol现在没有蓝瓶,英雄除了基础回蓝和某些回蓝的技能,没有其他的回蓝手段。后期会因为蓝量装和回蓝装的出现,该技能并不会特别恶心,因为需要持续施法,所以会被集火。给队友输蓝是一个很好的辅助手段。 R 火凤凰 ![]() 2级 间隔120 耗蓝150 3级 间隔60 耗蓝125 很强的召唤技能,凤凰因为是飞行单位,可以无视地形,没血了还会变成凤凰蛋重生,比熊、迷雾室女、小菊之类的厉害多了。 血法师小结:血法师不愧是斗蛐蛐里的蛐神,各个技能放在moba游戏里都是超模的存在。 山丘之王(MK、神奇爱哥) ![]() 山丘之王是一个战士英雄,兼具控制和伤害。 Q 风暴之锤 ![]() 4级 475伤害 5级 600伤害 参考老版赛恩的Q,超模就完事了。 W 雷霆一击 ![]() 4级 180点伤害 5级 220点伤害 类似技能是墨菲特的E,机制上面放在lol里不算超模。 E 重击 ![]() 4级 50%的机会 5级 60%的机会 需要普通攻击才会触发,可我MK本身就是一个小短腿,再加上是概率触发,放在lol里肯定会被重做。 R 天神下凡 ![]() 2级 护甲魔抗+10,生命值上限+600点,+30的伤害,间隔140秒 3级 护甲魔抗+15,生命值上限+700点,+40的伤害,间隔100秒 变身技能中比较imba的存在,魔免代表了免疫技能和控制效果,比奥拉夫的大招还要强,再加上加的属性,MK肯定是T0级的存在。 山丘之王小结:超模的战士,有点控,有AOE控制,普攻还会有概率造成晕眩,大招天神下凡一开,法师英雄拿他无解。 其他三族和中立酒馆英雄随缘更新。 (责任编辑:admin666) |




















