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魔化顺劈天赋下:1混打特质的价值,在15~35圣物装等之间。 之所以是个范围,是因为其收益受自身手法、输出环境和自身装备暴击率的影响。 如果需要详细知道自己的实际收益,文末有以“爆击率”和“混打占比”为二元变量,算出各级混打特质收益的数据表,方便大家对照。大家可以根据自己的爆击率、以及自己平时实际战斗中“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”的实际比例,代入查找。 但个人建议:用收益差不多的装等混打圣物替换高物等垃圾特质圣物的话,要慎之又慎。 比如某人单体实战混打占比约60%,爆击率50%,当前混打等级6,查出混打特质收益约20装等,但如果用950混打替换970垃圾特质,不值得,因为两者DPS几乎相等,换了也没什么提高,但用975垃圾特质圣物,装等高血多,求组也容易,这算是DPS之外的收益,也需要考虑。 一、前言燃烧王座开启已开几周,浩劫DH们处于转变的路口,一面还不忍舍弃用了整一个萨墓时期、如今在单体输出上依然无法撼动的4T20+邪刃一血,另一面是4T21在装等上的全线碾压(毕竟弄一套高装等的T20需要太多欧气). 因此WCL各boss的第一页也出现越来越多的魔化顺劈,民间大家也都开始尝试。 因此,本文探讨的基础,是以目前4T21下标准的魔化顺劈天赋3313333,讨论侧重于单体raid boss,会略提及多目标情形。 浩劫DH神器特质“致命混沌”:混乱打击的爆击伤害提高6%/级,即俗称的混打爆伤、混打,毫无疑问是浩劫DH唯一称得上核心的特质。
一直以来关于混打特质圣物的讨论和疑问,主要集中在其价值上,通俗来说,就是“我可以用高多少装等的垃圾特质圣物换掉原有的混打圣物”。对于这个问题,已经有很多先行数据了。 在萨墓邪刃一血天赋统治地位的时期,混打爆伤特质被经常引用和提及的模拟价值是4.2(武器装等),即单个圣物15物等左右(圣物装等15等于武器装等4或5)。 但对于这个数值,即使在重视数理的NGA,也常被人质疑,更不要说在游戏中了。 以往翻帖时候,看到回复中的质疑的声音主要有: “肯定弄错了,4.2是说圣物装等,所以圣物装等第一” “不要相信模拟,我感觉圣物装等10就可以无脑替换” “不要无脑吹混打,难道你除了混打不用别的技能了?武器装等的提升作用于所有技能,提升更大” 那么,在王座更换4T21,被迫转型魔化顺劈之后,混打圣物的价值是否有所变化呢? 前日在回帖中看到了这样一张图:
图中,在4T21魔化顺劈天赋下,混打圣物价值已经上升到9武器装等左右,即单个圣物装等30左右,很多人不相信了。 真的是无脑吹吗? 我们来仔细研究一下。 二、基础计算1、混打爆伤特质计算方式 这个问题,很多新手DH都没有搞清楚,认为+6%是使爆击伤害从200%变成206%(1级)、242%(7级),包括我自己也一度这么认为。 事实上,混打爆伤特质计算方式是判定为爆击的伤害整体+6%,即1级212%,7级284%。 我们来看实例。 1-1 首先通过simc来看 以下是我将属性调整至战斗中爆击率接近50%时,模拟混打特质从7级减到0的伤害构成,其中通过毁灭/混乱打击的非爆击总伤害和爆击总伤害可以看出比例。
1-2 通过游戏内实际数据验证。 我的号是7混打,混乱顺劈天赋下,按照标准输出手法,打了16分钟木桩。 其中通过毁灭、混乱打击非爆击和爆击的平均伤害、最大伤害的比值,也可以验证在7混打下: 非爆击伤害:爆击伤害 = 1:2.84
2、伤害构成。 魔化顺劈天赋下,毁灭+混打+混乱顺劈的伤害占比非常之高。尤其在帕奇维克式单体木桩战中,毁灭+混打+混乱顺劈伤害占比高达65%-70%。 Simc模拟体现了这一点。(前面图中可见) 另外,实战中也是如此,首先我们看一下
毁灭+混打+混乱顺劈伤害占比73.24%,爆击率约65% 我自己的号装备不好,爆击率50%,16分钟木桩毁灭+混打+混乱顺劈伤害占比 70.9%。 有ADD的战斗中,随着眼楞、伊利达雷之怒伤害占比的增加,混打占比有所下降,但通常不会低于50%。 3、圣物装等vs武器装等
如图,每10圣物装等 = 3武器装等。 每5圣物装等 = 1或2武器装等(wow不显示小数) 4、武器装等带来的dps提升 4-1 理论计算 近战职业的伤害有两类: 一类通过攻击伤害关联计算(DH的毁灭、混打、刃舞、伊利达雷之怒)、每提升1%攻击伤害,提高1%伤害 另一类通过攻强关联计算(DH的眼楞及带出的痛楚),每提升1%攻强,提高1%伤害 近战武器显示的武器伤害,通过一个公式转化为攻击伤害, “攻击伤害=(武器面板伤害+攻强*系数)*系数” 武器每提升1装等,提升0.93%武器伤害,0.38%的武器副属性。 这里我先留个坑,之后再精确计算DH的武器伤害增加带来的攻击伤害增加, 先用其它职业计算得出的“1武器装等提升约等于0.33%攻击伤害提升、0.1%攻强提升。 近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.3%的DPS提升。 4-2 simc模拟
通过修改我DH号角色simc代码中圣物的装等,来模拟不同装等武器对dps带来的改变: 分别模拟了单体7混打、单体6混打、4目标7混打三种情况下,第一槽圣物从905变化到985带来的DPS改变。 可见,单目标下,无论7混打还是6混打,每1武器装等增加DPS都在0.19%,4目标下,每1武器装等增加DPS平均在0.17%。 有所降低的原因分析为关联攻强的眼楞比例上升,造成武器装等收益下降。 (从1个侧面说明了,所谓打大米混打用的少所以武器装等更重要的说法其实也不靠谱,因为多目标下,武器装等的收益也降了啊哈) 近似认为对于DH来说,每提升1武器装等,带来约0.2%的DPS提升。 不过0.2%还是0.3%,这个坑我之后我再填,可能与各职业攻击伤害的换算公式不同有关。 也希望各位前辈大大帮我验证。 5、混打特质数量对DPS影响的simc模拟
用我自己的号进行模拟,爆击50%,7混打特质逐渐减为0。 单目标下,平均每级提升2.35% dps 4目标下,平均每级提升 1.69% dps 三、原理计算混打爆伤特质单独提升的是毁灭/混乱打击/混乱顺劈的伤害,对其它伤害不造成影响, 因此我们建立一个模型,混打爆伤特质数量增加,因此毁灭/混乱打击/混乱顺劈伤害增加,但其它伤害不变, 这样来计算增加一级混打爆伤特质带来的DPS收益、以及其相当于的武器装等。 毁灭+混乱打击+混乱顺劈70%占比,65%爆击率:
毁灭+混乱打击+混乱顺劈55%占比,50%爆击率:
可见,模型中,爆击率以及毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害的比例,是影响结果的2个因素。 其中: 混打特质是提高爆击伤害,因此爆击率越高,很显然混打特质的收益越高,爆击率收装备水平影响。 毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害的比例,受手法、战斗类型、输出环境影响,例如单体就会比较高、多目标add战就会低。 四、结果根据上面的计算,我制作了以“爆击率”和“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”为二元变量, 算出各级混打特质收益的数据表,方便大家对照。 大家可以根据自己的爆击率、以及自己平时实际战斗中“毁灭+混乱打击+混乱顺劈占总伤害比例”的实际比例,代入查找。 暂时以每1武器装等≈0.3%dps提升计算 9武器装等 = 30圣物装等 6武器装等 = 20圣物装等 各级混打特质收益数据表:
最终结论混打爆伤特质可能比你想象更强大,要珍惜哦~
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