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(上古版本)游骑兵指南——一个从零开始的辐

时间:2025-10-08 17:35来源:本站 作者:admin666 点击:
本指南旨在为PC上的《辐射:新维加斯》提供一个从下载游戏到正常游玩的详细操作指导,并分享进一步的Mod安装经验,其中包含所有必要Mod的安装说明、能够优化游戏的设置操作、M



本指南旨在为PC上的《辐射:新维加斯》提供一个从下载游戏到正常游玩的详细操作指导,并分享进一步的Mod安装经验,其中包含所有必要Mod的安装说明、能够优化游戏的设置操作、Mod安装的经验分享。指南内容仅代表个人理解,如有错误还请不吝指正。

该指南的基础部分为必要设置,也是进一步安装Mod的基础,如果你跳过某一部分,出现问题时我将无法提供帮助。后半部分为拓展部分(编写中),可视个人口味选择。教程正处于不断更新中,请以最新版本为准。

QQ群:761409041,提问前请阅读全篇教程




(仅向想体验原汁原味游戏的玩家说明,想打内容Mod的可跳过)如果只想玩原版游戏,是否意味着就不用打Mod了呢?我的看法是,可以但不推荐。适当打一些基础、修复Mod,能在不更改任何游戏内容的情况下减少闪退和卡顿、修复恶性Bug,从而有效改善游戏体验。简单来说:不打Mod可以,但打了能够更好。


详细解释在指南正文之后


该部分中我们将对游戏进行一系列处理,为正常游玩和后续Mod安装打下坚实的基础。需要注意的是,在基础部分彻底完成之前,游戏将无法正常运行,不要尝试在基础部分安装中途打开游戏本体。

购买

对想要入正的玩家,只推荐购买Steam或GOG上的年度版(全DLC版),使用其他游戏平台的版本或缺少DLC将严重影响必要Mod的安装。对尚未入正但想要游玩的玩家,请确保下载的游戏版本是具有全部9个DLC的纯净英文版,并已注入游戏注册表。

安装

如果之前以任何方式安装过游戏,需要先确保游戏完全卸载。步骤如下:

  1. 在对应游戏平台卸载辐射:新维加斯
  2. 确保彻底删除 Fallout New Vegas 这一游戏文件夹,即游戏的本体文件
  3. 确保彻底删除 我的文档\My Games\FalloutNV 文件夹,即游戏的配置文件
刚运行时

确保游戏完全卸载后即可下载、安装游戏,强烈推荐将游戏安装在C盘之外。游戏安装完成后,在Steam启动游戏或双击FalloutNVLauncher.exe(即游戏启动器),此时应该弹出这一窗口。

更改前

首先点击“确定”,游戏将自动生成配置文件并提示,只需再次点击“确定”。随后点击“OPTIONS”,启动器将弹出这一窗口。(如果没有弹出窗口,请确保已删除我的文档\My Games内的FalloutNV文件夹)

在此处首先点击“Ultra”(如果电脑配置较低则选择“High”,但不要选择“Low”)。随后将Resolution一栏即分辨率改为适合的数值(推荐与桌面分辨率相同),点击OK并点击EXIT退出,不要更改其他选项(尤其不要取消勾选Vertical Sync即垂直同步或取消选择HDR)。游戏本体安装的部分就此结束。


本教程将要使用大量来自N网(即nexusmods,B社游戏最大的Mod托管网站)的资源,接下来将介绍N网使用的基本方法,已熟悉N网者可跳过

想要下载N网资源,首先需要有一个N网账号。进入N网(Nexus Mods :: Home),点击右上角Register字样。

填写邮箱、验证邮箱、创建账号,出现该页时直接点击右上角CLOSE字样,下载Mod不需要付费

注册完成后回到主页,此时右上角应如图所示,代表注册已完成。

接下来介绍Mod下载步骤,以下面即将下载的MO2为例,打开Mod页面后应如图所示,注意中间的DESCRIPTION,FILES等栏目。本教程涉及的MOD只需按教程说明进行下载即可。

(如要安装教程外MOD,请仔细阅读DESCRIPTION页面及FILES页面文件注释,同时注意POSTS页面红框置顶评论!)

打开FILES一栏,可能会有不同文件分类(MAIN FILES即主文件,UPDATE FILES即升级文件 OPTIONAL FILES即选装文件 MISCELLANEOUSL FILES即杂项文件),按教程说明选择文件,点击MANUAL DOWNLOAD。

点击SLOW DOWNLOAD,读秒完成后即可开始下载,推荐使用IDM等下载工具。


MO2

MOD管理器只推荐使用Mod Organizer 2即MO2(不推荐使用Vortex,因为其缺少本教程所用的插件;不要!!!使用NMM、FOMM,否则出现问题时将难以排查、恢复,简单来说就是麻烦,不用),使用其他Mod管理器的问题我将不会回复。

首先下载MO2并安装最新版。如果你此前已经使用过MO2,可以跳过该步骤。

原址:

Mod Organizer 2

下载主文件:Mod Organizer 2

选择第一个

打开MO2,此时应该出现一个名为“Creating an instance”的窗口,只需点击Next,随后将出现这一窗口。(如果已安装MO2,则点击左上角第一个大按钮,点击Create New instance/创建新实例),点击“Create a global instance”(中文版则为创建全局实例),来到下一个窗口。

确保目录正确后选New Vegas

检查此处的“New Vegas”选项是否与游戏的安装目录相符合,如符合则选择该选项,如不符合则点击“Browse...”手动选择游戏目录(Steam可右击游戏-管理-浏览本地文件查看)

保持此处的实例名称栏目不动,点击Next。

在一个非C盘、仍有较多空间的磁盘建立名为FNVData的空文件夹(不要把实例创建在MO2文件夹或游戏文件夹里!!!),在此处窗口的Location一栏中选择该文件夹,结果应如图所示。无视Warning,点击Next。

点击Finish,MO2将自动启动。此时如弹出“Show tutorial?”窗口,选择“No”;如弹出“Register?”窗口,选择“No”。

此时MO2应如图所示,点击被红圈圈中的按钮打开设置页面。

在此处的Language一栏中选择“Chinese(Simplified)”,点击OK切换为简体中文。

MO2管理器主界面说明,来自KYK的Fallout:New Vegas一站式问题解决教程

在左侧插件一栏中,拖动可改变插件加载顺序,请确保插件排列为此顺序,无论如何都不要变更,日后添加新插件只能排列在此之下。如果此处还有一个名为“FalloutNV_lang.esp”的插件,需要手动到游戏的根目录即安装目录内,打开Data文件夹并删除FalloutNV_lang.esp文件。

经验原理(与操作无关,可跳过)
关于FalloutNV_lang.esp,这个插件一般是非英语区Steam购买游戏时附带的翻译插件,和汉化无关且会引起大量问题,请务必删除

随后点击档案的Default字样,点击管理,将弹出新窗口。

在新窗口中,点击勾选自动封装包,这一步非常重要,如果用MO2管理的新维加斯档案未勾选这一选项,许多Mod安装将出现问题。同时,保持勾选使用档案专属ini文档,点击关闭。

如弹出这一窗口,则选“记住我的选择”并“允许写入一次”。

随后点击左上倒数第二个按钮即插件按钮,选择ini编辑器,此时将弹出ini编辑窗口。

选择第三项falloutcustom.ini,此时该项应该为空白。粘贴以下内容:

[General]
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bPreemptivelyUnloadCells=1

[Grass]
fGrassStartFadeDistance=11200

[BackgroundLoad]
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

[Display]
bFull Screen=1
iTexMipMapSkip=0

[Controls]
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0

[Audio]
iAudioCacheSize=8192
iMaxSizeForCachedSound=1024

[SpeedTree]
bForceFullLOD=1

[TerrainManager]
fBlockLoadDistance=300000.0000
fBlockLoadDistanceLow=125000.0000

[PipBoy]
fLightEffectFadeDuration=400

[Archive]
SArchiveList=Fallout - Invalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Meshes2.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

点击保存并关闭该窗口,并关闭MO2管理器。


Root Builder

随后下载MO2的Root Builder插件

特别感谢原作者Kezyma允许我分流该插件,请到原址支持他!


原址(对,这插件上传在滚5版,但新维加斯一样能用):

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer

下载主文件:Root Builder 4.4.0


Github:

github.com/Kezyma/ModOr

分流:

pan.baidu.com/s/1Oe7UNI


下载完成后将rootbuilder文件夹解压到MO2安装目录下的plugins文件夹内

打开MO2后在插件按钮里将会有Root Builder选项。

这是管理mod的重要工具,让你无需改动根目录即可完成ENB、Reshade等mod的安装,接下来一些mod的安装也要用到这个插件,它的使用方法会在后面讲到。Root Builder安装结束后,MO2管理器的配置就完成了。


原作者:xNVSE组

有了MO2和Root Builder插件,所有Mod都将可以使用MO2安装(据我所知没有例外)。下面我们将安装正常游玩和安装其他Mod必备的前置Mod。

MO2安装Mod的一般方法:点击左上角第二个大按钮,选择Mod的压缩包并安装。用到Root Builder的安装则要在安装时多做一部处理,下面第一个Mod xNVSE就将用到这种处理,xNVSE是NVSE的最新版本,也是许多Mod正常运行所需的框架。

首先,为了方便日后管理Mod,我们创建一个分隔符来标注Mod类型。右键左侧空白位置,选择创建分隔符,将分隔符命名为“基础”,效果如图所示。


接下来我们正式开始安装xNVSE,首先下载文件

原址:

github.com/xNVSE/NVSE/r

点击nvse_6_2_8.7z下载。

在MO2内安装,安装时会弹出这一窗口,连续点击几次黑框提示直到提示消失。

随后右击<data>(不是Data),点击创建目录,将新目录命名为Root ,此时应如图所示。

将除Data文件夹外的所有东西拖动到Root里,此时应如图所示。

点击Data左方箭头打开目录,内部有NVSE子目录,将NVSE拖动到外面的<data>目录里,把上方的名称改为NVSE,此时应如图所示,点击确定安装Mod。

随后在MO2中勾选NVSE,并双击该Mod,弹出窗口应如图所示,说明xNVSE正确安装(如文件结构有所不同,请确保正确执行了上述安装步骤)。

经验原理
在这里有必要讲一下Root Builder的基本运行原理。(只想玩原版游戏,不想打教程之外Mod的可以跳过)从理论上说,xNVSE不像一般Mod需要安装在游戏的Data文件夹里,而是要安装在根目录下,而原本MO2只能把Mod安装在Data文件夹里,所以很多Mod都在安装说明里写要手动拖放到根目录,而Root Builder则为MO2提供了在根目录安装文件的能力。
正是因为原版MO2只能把Mod安装进Data里,所以通过MO2安装的Mod都默认压缩包里就是要放进Data目录的东西(所以有一个虚拟的<data>,游戏运行前MO2会将里面的东西都拖进游戏的Data里),而装了Root Builder后,只要在这个虚拟的<data>文件夹里创建一个Root文件夹,Root Builder就会在游戏运行前自动将Root文件夹里的东西都拖到游戏的根目录下,也就实现了根目录Mod的安装。
刚才将Data拖出来也是同样的原理,如果不管压缩包里面的Data文件夹,游戏启动后这些东西将会被放到游戏的Data\Data文件夹下,这样游戏显然无法正确读取,而拖出来之后就正常放到Data\下了。只要掌握这个技巧,所有的Mod都可以用MO2管理,如果出了什么问题也只需要卸载Mod而不用重装整个游戏。

了解完Root Builder后,我们就可以开始安装汉化了。由于目前新维加斯并没有一个完美的汉化补丁,所以本教程选择将民间汉化与天邈汉化两个补丁混合起来使用,以达到最好的效果。在这里提供两种汉化安装方法。

方法一(推荐)

方法一是使用我提取出来的汉化文件,已经按照Root Builder更改了文件夹模式,并重新用压缩包打包,可以直接在MO2安装。

对天邈汉化的重新打包已得到汉化组授权,此处文件不涉及任何汉化内容及作者标识更改,汉化版权归属于天邈汉化组及民间汉化原作者!


天邈汉化:

pan.baidu.com/s/1mMV_o7

民间汉化第五版:

pan.baidu.com/s/1zLZN3h

民间汉化第六版:

pan.baidu.com/s/1j_vAEk


首先安装天邈,随后在民六和民五之间选择一个安装,此处我选择的是民五。安装完后的结果如图所示(Mod在MO2内的名字可自行修改,不影响安装,但民五/民六顺序要在天邈之下,如后安装天邈,可将天邈手动拖动至上方)

双击天邈Mod,在弹出窗口中选择“文件目录”,分别右键-隐藏“FalloutNVCN.esp”“GunRunnersArsenalCN.esp”“PreorderCN.esp”三个文件,操作完成后如图所示,关闭弹出窗口。

随后双击民五/民六Mod,以同样方式隐藏Root文件夹中的FalloutNV.exe、FalloutNVLauncher.exe,操作完成后如图所示,关闭弹出窗口。


(可选)下面可以安装终端机乱码Bug修复。天邈汉化有时会出现终端机乱码Bug,使用这一修复将使该Bug不再出现,但将禁用游戏发现新地点、开启新任务时的特殊字体提示,可自行选择是否安装。(如选择不安装,在出现终端机乱码时,进行打开容器、开启哔哔小子等游戏互动即可恢复)

分流:

pan.baidu.com/s/1jpF8hL

使用MO2安装,修改名字后无视无效警告直接点击确定,在“继续?”窗口点击Ignore,此时应如图所示(右边箭头是覆盖提示,绿色高亮的天邈是被覆盖Mod)。右键-忽略缺失的数据,安装完成。


(可选)安装贴吧“Karlock星辰字体”提供的天邈字体优化包,将汉化改为使用谷歌NotoSans字体,可在游戏中自行比对决定是否开启。


原帖:

感觉不错,天邈汉化字体修改测试【辐射新维加斯吧】_百度贴吧?

分流:

pan.baidu.com/s/1BKyZ0W


直接安装,这次压缩包内带了要装进Data里的字体文件,所以没有无效提示。至此游戏本体汉化完成。


方法二

方法二是使用汉化组提供的原汉化包EXE。在安装前,请先确保备份游戏Data目录下的10个esm文件(即目前MO2右边显示的10个),另外还要备份根目录的FalloutNV.exe、FalloutNVLauncher.exe。


天邈:

pan.baidu.com/s/1nLVklj

民五:

pan.baidu.com/s/1Qgv1mk

民六:

pan.baidu.com/s/1jCw89e


关闭MO2管理器;先运行天邈汉化安装程序安装,删除Data目录内的FalloutNVCN.esp、GunRunnersArsenalCN.esp、PreorderCN.esp三个文件;随后运行民间汉化安装,最后使用备份的FalloutNV.exe、FalloutNVLauncher.exe覆盖根目录的同名文件。此方法改变了根目录内文件,如汉化安装出现问题,需要卸载天邈汉化、用备份的ESM替代Data内同名文件,如仍无法解决则需彻底卸载整个游戏重装。


经验原理
讲一下除了RootBuilder之外方法一和寻常操作不同的地方(同样地,不想打教程之外Mod的可以跳过)。前面提到过FNVTool,民间汉化也附带了这个工具,里面可以改很多东西,教程内为什么不再使用?
第一,前面我们已经编辑falloutcustom.ini并做了必要的修改,后面安装的JIP LN NVSE插件会让这个ini发挥作用——它里面包含的条目设置会覆盖游戏原本的(也就是FNVTOOL所更改的)Fallout.ini和Falloutprefs.ini的设置,所以里面改的很多东西实际上不会起作用(因为已经改过了)。
第二,里面也有我没覆盖到的ini编辑,首先是cpu核心使用数量。为什么我只使用2个核心?因为很多情况下,使用更多cpu核心都对NV没什么帮助;更糟糕的是,以多于2个的核心运行可能会导致NV使用的Gamebyro引擎出现问题,导致随机的闪退!!!相信玩过NV的都不想多经历闪退了,所以为保险起见我只改2。至于其他的多核,对游戏性能影响比较微小,而且我不清楚他们是否会引起潜在问题,所以也没有添加。
第三,关于更改字体,天邈汉化是用dll文件和独立的NVDC.ini来注入字体的,所以用FNVTool里的更改不会产生任何效果。
第四,除INI更改和前面用到的注册表修复外,其他的功能都不需要/用更好的方式实现了。综上所述,此处不需要开FNVTool了。(最好别打开)

原作者:TTW组

安装完汉化后,我们继续安装其他基础Mod,首先是FNV BSA Decompressor即BSA解压器,这个Mod将原本被压缩的游戏文件解压缩并重新打包,提高读取速度、修复声音Bug。

首先下载该Mod


原址:

FNV BSA Decompressor

下载主文件:FNV BSA Decompressor


下载后不要直接使用MO2安装,而是将压缩包里面的内容解压到除C盘和游戏目录外的一个空文件夹内,如图所示。

随后不要直接运行EXE,而是打开MO2,点击右侧New Vegas快捷方式框,选择图中的“<编辑...>”选项,将弹出更改可执行程序窗口。

在更改可执行程序窗口点击左上方加号-从文件添加,随后选择刚才解压的FNV BSA Decompressor.exe,点击确定后如图所示,点击OK退出。

在右侧方框选择新添加的FNV BSA Decompressor快捷方式,单击运行。

运行后检查目录是否为新维加斯安装目录,如无误则点击DECOMPRESS,将弹出Processing...方框,此时只需等待。

完成后窗口将如图所示,点击EXIT退出,此时安装还没有完成

回到MO2,此时可以看见下方Overwrite即覆盖字样变红,左上方出现一个警告。双击Overwrite字样,打开覆盖文件窗口。

将弹出的覆盖文件窗口移到一边,在Overwrite字样下方空白区域右键-创建空Mod,将Mod命名为“已解压BSA文件”,此时应如图所示。

框选覆盖文件窗口中的所有文件,拖动到新建的“已解压BSA文件”Mod中,勾选该Mod,关闭覆盖文件窗口并按F5刷新,此时应如图所示。

随后打开INI编辑器(忘记在哪的看前面MO2部分),转到fallout.ini即第一个ini,按Ctrl+F打开查找,在查找框中输入“SArchiveList=”,点击查找下一个,此时应如图所示。

关闭查找窗口,将这一整行删除,随后添加下面这一行(不要分行):

SArchiveList=Fallout - Invalidation.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Meshes2.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

添加完毕后应如图所示,点击保存并关闭,FNV BSA Decompressor安装完成。


原作者:Roy Batty - LuthienAnarion

接下来安装4GB补丁,原本新维加斯的exe只能调用2G内存,使用这个补丁后能将调用内存扩充到4G,减少闪退卡顿。


首先下载该补丁

原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:4GB Patcher(第一个)

下载完成后,用和FNV BSA Decompressor一样的方式解压(不需要放到游戏根目录)并建立FNVpatch.exe的快捷方式,快捷方式建立完成后先不要关闭更改可执行程序窗口。

在启动于一栏选择游戏的根目录,结果如图所示,点击OK保存。

在MO2中运行,应弹出如图所示窗口(如提示其他字样,请跳转到汉化部分,检查是否已隐藏民间汉化的EXE),点击任意键继续。

回到MO2,双击Overwrite后覆盖文件窗口应如图所示,建立空Mod并命名为“4GB补丁”,将覆盖目录所有文件拖入该Mod,右键-忽略缺失的数据,4GB补丁安装完成。


原作者:TTW组,(- -ㄨ),鹜

接下来安装汉化ESM修复,这个Mod将再次覆盖民间汉化的ESM,在不影响汉化的同时减少游戏卡顿,提升性能。特别感谢波波沙提供的TTW汉化ESM、(- -ㄨ)提供菜单汉化修复思路与文件、鹜补全汉化。

下载:

https://pan.baidu.com/s/1dbA_i2RVnoC3nQUN6cXgtA?pwd=f3im

下载完成后,用MO2直接安装,确保这个Mod在民间汉化之下、覆盖原游戏ESM。

经验原理
BSA解压器和ESM替换到底干了什么?(可跳)
首先是BSA,新维加斯所使用的文件打包格式BSA并不像辐射4的BA2那样既节省空间又提升性能,实际上在原版游戏中BSA在打包的同时还采用了zlib算法,也就是许多压缩软件采用的压缩方式进行处理。可以想象,每次游戏调用文件时额外进行解压处理只会拖慢加载时间,所以BSA解压器将BSA文件解压后以不压缩的方式重新打包,提升了加载速度。在游戏原版的声音文件中,这个问题更加严重:原版游戏的声音几乎全部使用ogg格式,而新维加斯的ogg解码库运行表现并不算好,再加上的BSA拖累,就导致了有时的声音迟滞播放、卡顿问题。BSA解码器将所有音效(不包括音乐)转码成了wav格式,能够有效改善声音问题。另外,在原版游戏中BSA里还有些mp3文件,然而mp3在BSA里压根就不会被读取!结果这些声音就从游戏里消失了,这之中包括4首歌曲和1个环境声,BSA解压器通过将他们从BSA包中提取出来解决了这一问题。(教程里这个仍然是旧版,最新的解压器实际上是TTW安装程序)
然后是ESM替换,TTW组做了一个针对新维加斯原版的ESM修复,但不适用于汉化ESM,(- -ㄨ)大佬提供了先修复再导入汉化的思路解决了这个问题。按TTW组的说法,他们为所有对话添加了适当的前一条目导航(否则游戏将在运行时即时添加,最严重的情况下会导致bug),同时解压了游戏世界编辑条目和NPC的Facegen即面部数据(FCO影响性能就是因为这个)以提升性能。它还删除了DLC的一些无意义重复编辑。

原作者:jazzisparis and LuthienAnarion

JIP LN NVSE插件是一个功能强大的脚本扩展插件,修复了一些游戏引擎错误并引入许多新功能,是众多Mod的前置插件。

原址:

JIP LN NVSE Plugin

下载主文件:JIP LN NVSE Plugin


GitHub:

github.com/jazzisparis/


直接使用MO2安装,勾选即可。

JIP LN NVSE除了使前面更改的falloutcustom.ini发挥作用,还会给游戏自动注入nvse,因此也就不再需要xnvse的EXE了。


原作者:carxt - lStewieAl - c6

与JIP LN NVSE功能相似,装就对了。


原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:JohnnyGuitar NVSE


GitHub:

github.com/carxt/Johnny


直接使用MO2安装,勾选即可。


原作者:anhatthezoo - with help from the xNVSE team

又一个脚本拓展插件。

原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:AnhNVSE v1.2.3


GitHub:

github.com/anhatthezoo/


直接使用MO2安装,勾选即可。


原作者:The Dormies - Demorome and Trooper

还是脚本拓展插件。


原址:

ShowOff NVSE Plugin

下载主文件:ShowOff NVSE 及 ShowOff INI

(两个文件都必须安装)


GitHub:

github.com/Demorome/Sho


直接使用MO2安装,勾选即可。


原作者:TommInfinite and everyone he copied code from

可能是教程里最后一个脚本拓展插件。


原址:

SUP NVSE

下载主文件:SUP NVSE Plugin


Github上的不是最新版,故省略。直接使用MO2安装,勾选即可。


原作者:Queue

NVAC能够有效减少游戏直接崩溃跳出的概率。


原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:NVAC - New Vegas Anti Crash


直接使用MO2打开,点击下一步安装,勾选即可。


原作者:Carxt - Tgspy - lStewieAl

特别感谢Carxt允许分流


NVTF修复了新维加斯与性能无关的细微卡顿问题和高FPS下的游戏内速度问题,进一步优化内存管理。


原址:

NVTF - New Vegas Tick Fix

下载主文件:NVTF


GitHub:

github.com/carxt/New-Ve

分流版本已过期,请到N网原址下载


使用MO2安装,随后下载NVTF INI配置文件(必需):

pan.baidu.com/s/10ybp_9


同样使用MO2安装,确保覆盖NVTF原文件(排在NVTF之下)。在安装这个INI后,闪退的几率会进一步减小,但用Alt+Tab切出桌面时会遭遇问题,所以如果需要在游玩过程中切出桌面切记先保存。

如果想要切出桌面,请在N网寻找并安装DXVK(如果要使用Enb/Reshade需要额外做处理)


如果你在以60帧以上游玩时遇到NPC上下弹跳的问题,打开INI编辑器,在前面编辑过的falloutcustom.ini底部加入下面这几行:

[FootIK]
fOnOffGain=0.01
bFootPlacementOn=0
fPelvisUpDownBias=0
fPelvisOffsetDamping=0
fOriginalGroundHeightMS=0


经验原理
讲一下为什么这里必须要改INI(可跳)。实际上此处只对INI进行了一处修改:将bModifyDirectXBehavior 从关闭改成了开启,而在底下我们可以看到这个选项启用的具体功能:纹理使用默认内存池。在原版游戏中,加载的纹理会被复制到游戏内存中,如果遭遇复杂场景或使用过多大纹理,内存就很容易被纹理挤满溢出,从而导致游戏崩溃。这个功能使游戏对纹理调用默认池,从而有效减少了内存使用,但代价就是全屏模式下无法正常切出,但为了防止闪退这无疑是值得的。

原作者:iranrmrf

MLF将游戏的esp/esm插件从144提升到255,并提升游戏在所有情况下的性能表现。


原址:

FNV Mod Limit Fix

下载主文件:MLF


GitHub:

github.com/iranrmrf/Mod


直接使用MO2安装并勾选。


原作者:lStewieAl,特别感谢他允许分流该插件。

字面意思。


原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:Console Paste


GitHub:

github.com/lStewieAl/fa

分流:

pan.baidu.com/s/1eJwTVK


直接使用MO2安装并勾选。


Improved Console (NVSE)(改进的控制台)

原作者:Kormakur

也是字面意思。


原址:

Improved Console (NVSE)

下载主文件:Improved Console


Github:

github.com/korri123/Imp


直接使用MO2安装并勾选。


原作者:Kormakur,特别感谢他允许分流该插件。

修复了原版的几个引擎级动作bug,并且是许多动作Mod的必备前置。


原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:kNVSE


Github:

github.com/korri123/kNV

分流:

pan.baidu.com/s/1BQfbMB


直接使用MO2安装并勾选。


原作者:lStewieAl

修复了一些引擎Bug,并提供非常多的游戏自定义选项。


原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:Stewie Tweaks


在MO2安装好后,另外安装INI配置文件:

原址:

Stewie Tweaks Essentials INI

下载主文件:Stewie Tweaks Essentials INI


如果你想要自己更改这个Mod的配置功能,可以打开游戏内的Settings-Tweaks或打开INI更改,内容可参考feelbetterhua的设置翻译:

github.com/feelbetterhu


NVHR(New Vegas Heap Replacer,新维加斯堆替换器)

原作者:iranrmrf

NVHR重写了新维加斯内存处理所调用的的堆,提高游戏内存使用效率,有助于改善各种跳出卡顿问题。


原址:

nexusmods.com/newvegas/

下载主文件:NVHR


GitHub:

github.com/iranrmrf/Hea


由于NVHR安装机制的更新(使用DLL代理),因此更新安装方式。

下载NVHR压缩包后,先不急着安装。确保教程上述步骤已全部完成,此时在MO2选择New Vegas(不是NVSE)并启动,待游戏进入主菜单界面(有加载游戏等选项)后退出游戏,转到MO2,双击底部Overwrite栏目,此时应如图所示。

在MO2创建新MOD,命名为Log,将覆盖文件窗口中所有文件拖入Log中,并勾选Log,如图。

点击此处打开游戏文件夹,然后打开NVHR压缩包。

将NVHR压缩包内文件直接解压至游戏文件夹内,如图。

在MO2中再次启动游戏,此时应该弹出如图所示的窗口,无视并等待游戏进入主菜单后退出。

退出后MO2中overwrite栏目内应如图所示,新建Mod并命名为NVHR,将覆盖文件中所有内容拖动到NVHR Mod内,右键-忽略缺失的数据并勾选,此时应如图所示。NVHR安装完成。


此时游戏已经可以正常打开,在MO2直接运行New Vegas。进入标题画面后,按~打开控制台。


  • 输入 GetNVSEVersion ,此时控制台应弹出NVSE version: 6,如不是则说明xNVSE安装错误。
  • 输入GetIsLAA,此时应弹出GetIsLAA >> 2,如弹出GetIsLAA >> 0则4GB补丁安装错误,如弹出错误信息则说明JIP LN NVSE插件安装错误。
  • 输入GetINISetting "bUseThreadedAI:General",应弹出INISetting bUseThreadedAI:General >> 1,如不是则说明falloutcustom.ini配置错误。
  • 输入IsDLLLoaded d3dx9_38,应弹出IsDLLLoaded "d3dx9_38.dll" >> 1,如弹出IsDLLLoaded "d3dx9_38.dll" >> 0则NVHR安装错误。
  • 输入IsDLLLoaded NVAC,应弹出IsDLLLoaded "nvac.dll" >> 1。
  • 输入IsDLLLoaded NVTF,应弹出IsDLLLoaded "nvtf.dll" >> 1。
  • 输入IsDLLLoaded mlf,应弹出IsDLLLoaded "mlf.dll" >> 1,如不是则Mod上限修复安装错误。


如一切正常,则以上部分安装完成。

基础部分暂时完成。

(未完,编写中)


你们以前可能就听说过Sinitar的新维加斯终极指南(Fallout New Vegas U.L.T.I.M.A.T.E.,下文简称终极指南),我明确反对该终极指南,并且对遵循该指南安装的游戏只有一个建议:全部删掉重来

原因如下:

一、终极指南对Mod安装细节的强调完全不足(尤其是用来堆数量的小Mod,只放个链接加句话,有时连话都不加)

Legion Quests Expanded更改这么大,这么容易冲突的Mod连句介绍都没有,认真的?

这样实际上是称不上指南的,而应该称为Mod推荐列表。很不幸的是,这个推荐列表里面的Mod完全没有经过挑选,如果完全按照终极指南安装将会出现严重问题。

以终极指南第一部分即稳定性和必要Bug修复为例,一开始的Mod管理器他居然推荐了NMM(理由是简单且高效???)

NMM不同于MO2,它没有虚拟文件系统,每个Mod都直接装进游戏根目录,这就导致处理Mod之间的覆盖极其麻烦(相信用过的都深有体会),而在MO2里这只是拖动鼠标的事。他对NMM的评价一句都不要信,NMM相比于MO2在安装大量Mod时使用起来非常麻烦,不要用NMM!!!

LOOT没有这么神。“LOOT很智能并且有自己的数据库,所以几乎在所有情况下自动排序就够了”——这绝对是错的,每一个完整的指南或整合包都会在安装所有Mod后提供一个排序文件而不是让人走一遍LOOT,因为手动排序对于安装大量Mod的游戏是必要的,而且必须要用FNVedit作参考。

指南里还推荐了NVSR即New Vegas Stutter Remover,反而把更加先进的替代品NVTF作为备选项,与他说的正相反,目前NVTF的功能远强于NVSR(包括在60帧以上游玩),很多关于win10玩不了新维加斯的传言恐怕就是因为安装了NVSR,不要安装NVSR,用NVTF

Sinitar对游戏INI做了许多完全不必要甚至可能有害的更改(如iNumHWThreads),改渲染设备名称、贴花渲染最大数量真的没什么意义。

怎么能指望一个快10年没更新的半成品Enb来优化,尤其是有这么多更好的选择?如果你要安装Enb,不要开启Enboost,也就是说enblocal.ini里的speedhack请设置为false,这对汉化的电台字幕也很重要;另外也不要使用Enb的无边框功能,改为使用Onetweak。

不要安装Wrye Bash,它除了把游戏目录弄乱对一般玩家几乎起不到作用,当前最好的修改等级列表的方式是脚本注入,因为不覆盖原列表所以不会造成兼容问题,而老一点的直接覆盖的方式也可以用FNVedit轻松做兼容,在Wrye Bash里乱来还可能导致mod缺失母esp,使游戏完全无法启动。

不要使用Merge Plugins合并esp,如需合并请只使用FNVedit,自动合并可能导致脚本问题,后果自负。

下面部分还有The Weapon Mod Menu已被同在终极指南中的lStewieAl's Tweak完全替代等问题,此处不一一列举,总之终极指南列举的Mod不具有参考性,如果自行安装Mod,切勿盲目相信Sinitar、在终极指南中随意挑选安装,而是仔细阅读n网mod介绍及Post区、做好测试,终极指南连Mod推荐列表的功能都无法正常发挥


你可能会想参考终极指南的材质部分,但是我得说明:终极指南的材质部分做得也很烂,比如里面列出的这个Conor's Cool Doctor's Bag医生包材质,这个医生包的网格是这样的

面数可能比你整个画面其他东西加起来都多

再比如Hall Of Equipment,这个AI升级衣服材质的Mod质量还不如VNV点名批评的Charges那个;Blackwolf24s HD Clutter pack这个材质包里香烟的尺寸不规则(不是2的乘方),可能会导致游戏直接崩溃,Sinitar完全没有提到;武器方面WMX的问题也不多谈。

哔哔小子部分还推荐了Readius等手持Mod,但是没有加上手持修复,进入/退出哔哔小子过快会导致武器偏移

像这样
还有这样

如果你想改模型贴图,参考TTW and Fallout New Vegas Texture Guide — salamand3r这个指南,里面的Mod不仅挑选过,还有详细的安装说明避雷,比Sinitar的好多了


二、终极指南里有很多误导性描述,与本指南及其他许多指南(如Viva New Vegas及Wasteland Survive Guide)的理念严重相悖

首先,我不会推荐安装Enb(尽管也不反对),的确Enb的视觉效果很好,但是新维加斯的Enb完全是半成品,会导致不可避免的性能严重下降、抗锯齿效果糟糕、物体发光异常等问题,而且其发挥的许多功能有更好的替代品(不喜欢屎黄色滤镜,可以安装沙漠自然天气等天气Mod、使用Reshade;想要SSAO可以使用New Vegas Reloaded等)。

我建议遵循Fallout New Vegas Performance and Stability Guide这个性能指南优化游戏(使用N卡并且显示器支持HDR的强烈建议阅读该性能指南),我个人目前使用DXVK+n卡DXGI转换、Special K调整HDR输出+Reshade+New Vegas Reloaded 4.0beta,不仅游戏帧数远比Enb稳定,而且画面效果也不输Enb。

其次,新维加斯的Mod安装不是看哪个Mod喜欢就乱塞,如果你在Mod安装时不仔细挑选、细心阅读说明、做好调试,只会付出更多的精力进行排错,而且安装的Mod越多就越是如此。如果不想在一次又一次排错中丧失耐心、放弃Mod安装,要么就完全遵循一个可靠的指南(终极指南绝对不在此列),要么就在自己安装Mod的时候小心些。

还有,Mod间的兼容永远无法只依靠程序自动进行,像Sinitar那样搞个所谓的安装顺序LOOT走一遍、建个Bashed Patch再合并一下就搞定了的想法是严重错误的!完全按照终极指南来操作,你的游戏永远也不可能像他声称的那样“即使有数百个Mod,也不会出现崩溃、卡顿和内存问题”,而是会彻底烂掉,无法启动

如果你打了很多Mod,别人做的兼容补丁也不能完全解决问题,必须自己使用FNVedit排查冲突、做必要兼容。如果你想游戏稳定些、不要整天崩溃闪退跳出,但又想打一大堆Mod(对,这两个是可以兼顾的),那么要么遵循一个可靠的指南(如Wasteland Survival Guide),要么学会自己使用FNVedit、手动做好兼容、避免烂Mod。


从Modding之外的事来说,Sinitar在自己的Discord上还有些破事,这里不多提;下面是一份对Sinitar的28页英文批评,感兴趣的可以自己看

链接:pan.baidu.com/s/1qWnWLF


可对照参考VNV应避免Mod及VNV应避免工具部分

1.NMM,FOMM

很不方便,换MO2

2.Vortex

不方便,换MO2

3.自动合并Mod工具

有潜在风险,用FNVedit

4.Wrye Bash

实在没必要,误操作可能导致丢失母esp、无法启动游戏

(5.LOOT)

可以用,列在这里是为了提醒:别指望LOOT帮你解决所有排序及兼容问题,最好学会开FNVedit自己看

(6.FNVTool)

如果你是学习版可以用来补注册表,其他功能别乱碰


1.内华达计划(Project Nevada)

太老太旧、全部功能都有更好的替代品,具体看VNV应避免Mod的Project Nevada部分。

2.内华达天空(Nevada Skies - Weather Effects)

太老,原版有内部照明覆盖等问题,用Desert Natural Weathers - NV - TTW或者Altitude - A Vanilla Plus Weather Mod等更方便

3.NVSR(New Vegas Stutter Remover)

用上面提到的NVTF - New Vegas Tick Fix替代

4.Zan AutoPurge Crash Protector

INI调整已经完全替代其功能了,而且还可能导致无法预料的后果

5.NVSC(New Vegas Save Cleaner)

会直接坏档

6.WMX(Weapon Mods Expanded - WMX)

网格过时,更改严重不兼容,破坏平衡,用WAP Year One and Bonus等更好

7.WRP(Weapon Retexture Project - WRP)

用SWRP(Simplified Weapon Retexture Project - WRP)替代

8.经典辐射武器(Classic Fallout Weapons - New Vegas)

包含的一堆错误网格会导致崩溃,覆盖的等级列表也有问题,用Classic Fallout Weapons Remastered替代

9.更多Perk(More Perks)

严重过时的脚本、一堆Bug,用More Perks Reimagined替代

10.FCO(Fallout Character Overhaul)

Mod原版的发光尸鬼和动态生成FaceGen脸模读取导致性能严重下降,一堆人连Mod兼容扩展esp都弄不明白就乱装。用New Vegas Redesigned 2 Revised或NVR3R - New Vegas Redesigned 3 Revised替代

11.电子城(ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland)

崩溃、不必要的编辑、容易冲突

12.BLIND伤害显示(BLIND - Borderlands Inspired Numeric Damage)

严重保存膨胀导致坏档,了解b社游戏的懂得都懂,而且性能非常差,用Floating Damage替代

13.不必要的物理(Unnecessary Physics)

加剧存档膨胀,其他添加物理互动的也少用

14.阿苏拉动画包(Asurah Reanimation Pack)

前kNVSE时代的动画包,实现方式太古老导致一堆问题,用现在的kNVSE动画替代

15.(武器模组菜单,即The Weapon Mod Menu)

可以装,但对武器模组菜单的修改可能导致Bug,而且有引擎级的替代品。在lStewieAl's Tweaks的INI中设置bUnequipWeaponMods = 1,或在游戏内调整中开启allow unequipping weapon mods及相关选项

16.(Pipboy Readius或其他手持式哔哔小子)

原版进出哔哔小子过快会导致武器偏移,一定要同时使用Handheld Fixes来修复

17.(OJO BUENO材质包,即OJO BUENO Texture Pack)

可以装,但是如果想用一定要删掉可乐机的esp、用4k Nuka Cola Vending Machine Replacer或者别的替代可乐机模型,否则会导致剧烈掉帧

18.Sexout或者其他Loverslab的东西

搞这个去老滚5或者辐射4吧……


另:最后更新时间在2020年以前的Mod安装时都要注意,2015年以前的不推荐安装


2022-10-16 转移到知乎专栏,添加N网指南、下载指引

2022-11-06 终极版ESM汉化补全

2023-01-06 添加关于U.L.T.I.M.A.T.E.指南的特别声明、不推荐列表,补充实例创建说明


本教程基于Qolore7的Viva New Vegas、TTW组的Wasteland Survival Guide、Wallsogb的FalloutNV Performance Guide、Salamand3r的TTW/New Vegas Texture Guide、feelbetterhua的现代化的新维加斯Mod指南、KYK的Fallout:New Vegas一站式问题解决教程,Darkpopulous的How to Mod Fallout New Vegas及B站up主低频电台的相关教程等。特别感谢辐射新维加斯及辐射Mod交流群的全体成员。

感谢所有这些教程的作者及本教程所提及所有Mod的作者,对本教程做出贡献者太多无法一一列举,感谢他们的出色成果!

(责任编辑:admin666)
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